ゼノブレイドクロスDEを買ったがやっぱり細かい部分でストレスすぎた件
ゼノブレイドクロスがSwitchで出ると聞いて期待していた。結論からいうと何が面白いのかさっぱりわからず、虚無みたいな気持ちになった。
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ゼノブレイドクロスがSwitchで出ると聞いて期待していた。結論からいうと何が面白いのかさっぱりわからず、虚無みたいな気持ちになった。
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クリアまでは100hくらいだっただろうか。その後ユニークモンスターを狩ったりクエストをやったりで追加で30h。改めてメインクエストのみを遊び直して20hくらいを遊んだ。
ストーリーは正直拍子抜けというか肩透かしを食らったというか。個別にみると感動もするしいい話と思うところもあるが、全体としては面白みに欠けた。
よいと思ったところもそれなりにあって最後まで遊べたが、なんともモヤッとする体験だった。
なるだけネタバレ要素は注釈にまとめたけれど、読む際は注意してほしい。
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トレーラーを見たときに、こういうポケモンを待っていたんだとテンションが上った。
ポケモンといえば通信対戦。しかし私はそこに熱意をかけることはできず、単なるRPGとして遊ぶにとどまっていた。本作はそんな人にピッタリの作品かもしれない。
フィールドを走り回って「お、ピカチュウおるやんけ!」と思わぬ遭遇に心躍らせることができるなんて。今までのポケモンでは味わえなかった楽しさがここにはある。
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メトロイドシリーズは遊んだことがないのだけれど、体験版をやってみて興味を持った。体験版は絶妙な長さなので遊んでみてほしい。
私のメトロイドに対するイメージは「なんかエイリアンvsプレデターみたいなやつ」程度だった。そこまでアクションゲームが好きというわけでもない人間ではあるが、遊んでみた感想を書いておこうと思う。
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風来のシレンといえばゲーム内の泥棒が定番だが、このゲーム自体は私の時間泥棒である。
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ほしいなと思ってからゆうに1年はかかっただろう。ようやく手に入れることができた。
Nintendo Storeで予約受け付けしてるのを見つけて予約してゲット。転売屋の懐には大量に在庫があるだろうに、理不尽な世の中だわ。
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ブレスオブザワイルド(以下BotW)の100年前が舞台のゲームということで、発売前からこりゃやるしかねえと予約購入した。結果的には大失敗だった。
ゼルダの伝説BotWの世界観は正しく表現しているがゆえに、バッサリ切り捨てるのは少し抵抗がある。けれど、ゲームとしてプレイしている最中に感じたのはすべてストレスだった。このゲーム何が面白いんだろうと本気で悩むほどであった。
ひととおりクリアして、エンディングのアナザーバージョンまではやった。残りこまごまとしたミッションなどが残っているが、これを埋めるところまでやるのは気分がやや乗らないというのが今の正直な感想だ。
以下は無双シリーズが嫌いな人としての意見である。
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体験版をやってこれはいい感じかもしれないと思って、私にしては珍しく予約注文してしまった聖剣伝説3のリメイク版。とりあえず一周クリアしたので感想を書いてみることにする。
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ゼノブレイド2は今遊ばなくとも、予定されているエクスパンションパスの最後の要素が追加される2018年秋まで待ってもいいのではないかと思う。戦闘が面白く、ストーリーもよく、やりこみ要素も多いのだが、今後微調整が加わる可能性があるので、それを待った方がいいのではないかというのがその理由だ。
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広大なフィールドと白熱するバトルが面白いやりこみ要素満載のRPGである。面白いと言い切りたいのだけれど、拙いUIのせいでテンポが悪く感じられる。追加コンテンツが予定されているゲームではあるが、追加コンテンツの前に使いにくいUI周りの修正をまずやってほしいなと思う。
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